<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://babruiskcity.bbcity.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Бабруйск</title>
		<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/</link>
		<description>Бабруйск</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 11 Oct 2008 16:05:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вредные привычки - нафиг нужно или дружно ?</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу извиняюсь за то , что скомуниздила название темы ) Да-да , ваш президент - комуняка )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну ... думаю всем понятно , что тут обсуждать ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 16:05:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тургор</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Инфа взята из &amp;quot;Шпиль&amp;quot; , цитаты - Pantera sls (&amp;quot;дигустатор&amp;quot; Шпиль) , статья МОЯ ... Йаду не предлагать - сама выпью ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак мы добрались до новоиспечённой адвенчуры - &amp;quot;Тургор&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём с конца - с оценок ))) &lt;br /&gt;- Графика 11 &lt;br /&gt;- Геймплей 12 &lt;br /&gt;- Озвучка 12 &lt;br /&gt;- Сюжет 12 &lt;br /&gt;- Управление 11 &lt;br /&gt;Общая - 12 !!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор статьи : &amp;quot; По-настоящему атмосферные игры появляются достаточно редко . Такими , какими , например , был SilentHill . Такие , чтобы бояться малейшего шороха и чувствовать себя так , буд-то это ТЫ там , а не какой-то нарисованый персонаж ... &lt;br /&gt;...Мир &amp;quot;ТУРГОРа&amp;quot; настолько противоречив , что он вызывает одновременно и отвращение , и желание жить в нём дальше . Именно жить . Не пройти игру , а выжить в ней ... &amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мда ... К сожалению я ещё не успела испытать все прелести &amp;quot;ТУРГОРа&amp;quot; ... к сожалению ... &lt;br /&gt;Но даже просто посмотрев ДэмоВерсию , посмотрев на иллюстрации в журнале , я могу твёрдо сказать - эта игра воистину достойна стать классикой ... Промежуток - это мир , в котором всё серое , жутко обесцвеченное ... Нет ! Не думайте , что автор пожалел красок или просто был в плохом настрое - не за один же день такой шедевр делается ... Создатели просто хотели максимально приблизить нас к миру , который выдумали ... Сама идея , цель игры состоит в постоянном поиске ... ЦВЕТА !!! Да-да ... Цвет в этой игре даёт жизнь в буквальном смысле - помагает двигаться по локациям , оживляет мёртвые растения ... Причём вдыхать жизнь в засохшие , обездвиженные растения вас заставит не только разум , обосновывая это нуждой в урожае , но и чувство прекрасного ... Честно - на это стоит посмотреть !!! На то , как жизнь медленно , за веткой ветка двигается вдоль по стволу дерева ... Это прекрасно ... &lt;br /&gt;Даже со странными обитателями этого мира ( Братьями , которых надо остерегаться , и ,в основном, Сёстрами , которым надо меньше задавать вопросов , а больше слушать ) можно общаться с помощью ЦВЕТа , причём только таким Цветом , с которым данная сестра &amp;quot;дружит&amp;quot; ... Но и забивать на Сестёр не стоит , ведь они - единственная ваша подсказка как выжить в Промежутке ... Никто вам больше не поможет !!! Даже стандартное дедовское обучение ... Стрёмно , не правда ли ? Зато необычно !!! &lt;br /&gt;Где вы ещё найдёте такую адвенчуру ??? Это не просто отпечаток в истории Ice-Pick Lodge ( разработчик ) и истории игр вообщем , но и настоящий шедевр искусства , который &amp;quot;можно долго рассматривать под разными углами и с разного расстояния и каждый раз видеть в нём что-то новое &amp;quot; ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее об этом прекраснейшем творении в жанре survival adventure читайте в &amp;quot;Шпиль&amp;quot; ( wwwshil.com ) :glasses:&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;Тургор тканей - внутреннее гидростатическое давление в живой клетке , вызывающее напряжение клеточной оболочки.Снижением тургора сопровождаются процессы автолиза , увядания и старения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Товарищи!!!&amp;#160; :flag: Если кто-нить приобретёт себе эту игру - буду век благодарна , если поделитесь !!!!!!!!!&amp;#160; :D &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 23:14:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что лучше ? Убийца или ветеран ... Новинка или многотомник ...</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак ... Что , по вашему , лучше : Need For Speed или GriD ?&lt;br /&gt;Вот только если вы ничего не знаете про эти игры,лучше или честно признаться,или промолчать,дабы избежать путанницы и скандалов :tomato:&amp;#160; %-)&amp;#160; :jumping: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Об этих играх смотрите в соседних темках&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 22:48:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Syberia 2</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Syberia 2 (прохождение) ... Скачала с о4 хорошего сайта , проверила на своём кампе - всё верно ... Спасибо аФтару ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вагон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Гансу разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар требует угля. &lt;br /&gt;Идем к угольной машине, жмем рычаг, угля нету. Идем по платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим, разворачивемся идем в магазин к полковнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Note: под термином - говорим, подразумевается, что говорим обо всем пока собеседники не перестанут с тобой разговаривать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим к дальнему столу берем ключ от конфетного аппарата , идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открывем крайний правый, забираем монеты . Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в крайний левый аппарат, забираем конфеты , кидаем 2-ю слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает . Ключиком открывем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не достались. Разговариваем с полковником, узнаем что ключа от ворот нету, угля нету. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням на , идем к воротам, открывем, спускаемся в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговарием с Малкой. Узнаем что в городе проживают матерые падонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем, нету топлива, берем пустую канистру . Идем к дому братьев Бурговых. Разговариваем, бензина не дают, но проявляют болезненый интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее, пролезаем в дырку. Открывем клетку со странным животным - юки, огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на полную . Возвращаемся к машине для подачи угля, заправаляем ворованым бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса, подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином, Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд. Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса. Наблюдаем как Ганс втыкает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вагон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона идем в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том где раздобыть теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак берем одежду , идем в туалет, который в вагоне поезда, переодеваемся, идем к монастырю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окрестности монастыря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дергаем звонок, но монах не пускат, разворачиваемся идем в город в кабак Циркуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного, получам жетон , идем в мосту ведущему к монастырю, кидаем жетон в ящик, забираем плащеницу , идем в вагон, кладем плащеницу на лицо Ганса, получаем и идем к монастырю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окрестности монастыря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем что теток в монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba. Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка, возвращаемся к монаху и отдаем ему , монах уходит. Забираем одежду и уверенным шагом прорываемся в монастырь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монастырь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строение состоит из 3 частей, собор, библиотека и келья. Идем сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу, монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток и линзу с мамонтом . Выходим, видим ведро с щеткой, берем щетку и идем в собор. Подходим к левой фрезке, трем ее щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на 1 этаж, берем шест, и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда. Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета, насмотревшись вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна мажно регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке, нижняя, левая, верхняя, правая. Наблюдаем как на стене появилось изображение мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается секретная дверь. Заходим забираем с полки воскурительную кружку и книгу которую внимательно читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону выхода, видим телегу берем ножницы , идем на кладбище, смотрим как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова, стрижем ножницами растения и забираем их, идем к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок спичек .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем лечебную свечу для этого:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух&lt;br /&gt;2. открывает форму для свечи&lt;br /&gt;3. дергаем за цепочку, кладем фитиль&lt;br /&gt;4. закрываем форму&lt;br /&gt;5. кидаем лечебные травы с могилы в котел&lt;br /&gt;6. крутим краник, забираем готовый продукт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку Патриарха и забираем , идем к выходу из собора, и ключиком открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в келью к Гансу. Говорим с Гансом, и успешно сбегаем из монастыря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вагон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с Гансом, забираем у него и идем в кабак Циркуса, инсталлировать, сердце в аттракцион с механическими лошадьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабак Циркуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем контакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо&lt;br /&gt;2 Лошадь - в правое гнездо&lt;br /&gt;3 Лошадь - в левое гнездо&lt;br /&gt;4 Лошадь - в правое гнездо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крутим еще раз, аттракцион заработал, но пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы, смотрим на колесо и думаем что нужен юки в качестве тяги. Идем его искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по телефону, выяснеем кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю, берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧАСТЬ 2: ТУНДРА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берег реки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на берег где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост , на другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост, поджигаем спичками, забираем рыбу и скармливаем юки, тем временем бобер догыз дерево, и получился мост, переходим на другую сторону. Идем в лес, проходим мимо оборваного подвесного моста, выходим к домику егеря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом егеря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству , матрешку и топор . На кухонном столе берем корзину для рыбы . ПЫтаемся выйти обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери, предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху, якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидем удочку направо, за корягу. Выуживаем, раскошную рыбу . Идем в дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту. Походим к мосту и отрубаем топором кусок веревки . Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 вверх&lt;br /&gt;2 направо&lt;br /&gt;4 вверх&lt;br /&gt;4 налево&lt;br /&gt;2 вверх&lt;br /&gt;2 вправо&lt;br /&gt;2 вверх&lt;br /&gt;2 вправо&lt;br /&gt;4 наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радарная станция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдаем как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся. Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса висящего на стропах. Можно злезть в крыло и понажимать кнопки. ( на прохождение не влияет ) Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза, чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80, Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 ( частота наушников Бориса ) Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, раговариваем, садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020 Приземляемся около поезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним. Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж и масленку . Идем к Оскару, отдаем ему масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим отверстие в полу закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем о готовности и он открывает крышку. Нажимаем кнопки, 1, 3, 5. Вагон отцепляеся. Поезд едет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, подходим к брошенному снегокату и забираем из него и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту где стоял снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из за угла выскакивает второй брат, и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем из них нож и разрезаем веревку которой привязаны сани. Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога из корзины около двери. Идем направо. Проходим мимо барабанов идем вниз, берем кусок кожи и делаем рогатку . Идем к барабанам. Используем рогатку на сосульку висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску с полки, и совиную зазывалку за шторкой. Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз пока не найдем, прорубь и кувшины рядом, берем пробку и пустую фляжку . Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку воды, получаем и идем вниз. Из загона с юками забираем кость и идем направо вдоль рельсов. Проходим в арку под рельсами, и идем к пещере освещенной факелами. В пещере идем налево. И находим там дерево с фруктами вмерзшие в лед, и леминга прыгающего рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота за фруктом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Леминг от страха забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед лемингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и ставим сразу за лемингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из фляжки в дырку прямо над лемингом чтоб утопить, но леминг живуч и умеет плавать. Леминг бежит дальше. В качестве награды он съедает несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над лемингом. Он забирается по ней как по леснице, и кубарем скатывается роняя фрукты. Отбираем фрукты у контуженого леминга и возвращаемся в пещеру к ведьме и говорим с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспоминания Ганса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем вперед, забираем фигурку мамонта идем обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытваем время когда, отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но ничего не выходит. Смотрим на время. 2:45, выставляем его рычажками на счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник. Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую гирьку чтоб ускорить ход часов, и затем тыкаем в звоночек. Папа уходит на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака . Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце Оскара.&lt;br /&gt;Возвращаемся в реальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из домика колдуньи, и идем к поезду, у выхода из пещеры, говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить веревку, но не можем - тяжелая. Идем прость помощи у туземцев,говорим с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними, наконец они соглашаюся и прицепляют вревку крюком к поезду. Идем к поезду смотрим на крюк. Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг, поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на часах 7:15. Крышка открывается. Нижимаем следущие кнопки крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы забираем ключ а Ганс получает новые боевые латы. Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками, типа манометров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Жмем рычаг справа сверху&lt;br /&gt;2. Жмем рычаг слева сверху&lt;br /&gt;=&amp;gt; Выдвигается клешня вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.&lt;br /&gt;=&amp;gt; Кляшня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Повторяем первые два пункта.&lt;br /&gt;=&amp;gt; Выдвигается клешня вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.&lt;br /&gt;=&amp;gt; Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Жмем маленький переключатель рядом со левым датчиком.&lt;br /&gt;=&amp;gt; Спереди поезда высунулась труба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.&lt;br /&gt;=&amp;gt; Вода вскипела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Крутим большое колесо слева.&lt;br /&gt;=&amp;gt; Пар растопил лед в котором был ковчег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем на льдине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Льдина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сходим на берег. Находим рог , идем дальше, видим зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь. Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов, и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину а на ней стая пингвинов, отступаем, и находим гнездо с яйцами, кладем туда матрешку. Пингвины приходят к гнезду. А мы на льдину. Льдина трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплывем до ковчега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ковчег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом. Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк и идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг. Парус распрямляется от ветра и Бургов оказывается на берегу в обществе злобно настроеных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая смерть.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим старикана, подходим, и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон , идем обратно мимо ковчега вдоль берега, спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с иероглифами . Идем назад к лестнице и находим проход между камней. Находим там еще один камнь с иероглифом ( уже 4 ) и цветок , возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим картинки на стене, запоминаем ту которая с мамонтом. Даем понюхать цветок юке, он просыпается и мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в благодарность мы оставляем юки, на голодную смерть в клетке. Поднимаемся по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще один камень 5-ый. Теперь выкладываем наши 5 камней как нарисовано на внутреннем круге медальона. Крутим колесико, бутылка с песком переворичивается и мы получаем , берем его и запоминаем иероглиф на камне с которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе. Используем наш ключ. Дверца открылась обнажив кучу иероглифов. Смотрим медальон, ищем запомненый иероглиф на внутренем ряду и смотрим какому иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева. (как раз наш иероглиф) Крутим колесо, раструб воздухо-заборника должен развернуться в сторону ветра, в подтверждение слышим как заверещал воздух. Теперь подходим к рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге выставляем рычажки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт&lt;br /&gt;нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим фильму, плачем от счастья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОНЕЦ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 22:13:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Быстрое прохождение игры Сталкер – Stalker - всё для вас , ребятки ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение является т.н. &amp;quot;скоростным прохождением&amp;quot;, все побочные квесты идут лесом. При виде трупа собираем аптечки и патроны. Пушки разряжаем и выкидываем. У каждого торговца скупаем все аптечки, бинты и патроны. Стреляем в голову. Скоростное прохождение Сталкера рассчитано на 4 часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Получить флешку Шустрого. &lt;br /&gt;Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры. &lt;br /&gt;Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром. &lt;br /&gt;Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером – он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду. &lt;br /&gt;Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Обыскиваем трупы – собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест &amp;quot;Отбить Крота&amp;quot;. Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть &amp;quot;Обыскать тайник Стрелка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Спускаемся в подземелье около Крота – его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест &amp;quot;Узнать о Призраке&amp;quot;. Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест &amp;quot;Тайник Стрелка&amp;quot; закроется – контролера не трогаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы – две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно – не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК. &lt;br /&gt;9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем &amp;quot;Enter&amp;quot;. Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест &amp;quot;Спасти Круглова&amp;quot; от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Идем с Кругловым до локации &amp;quot;озеро Янтарь&amp;quot;. Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: &amp;quot;Сопроводить Круглова&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест &amp;quot;Отключить установку&amp;quot;. Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест &amp;quot;Инфа о Призраке&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги 2 гранаты, потом подбегаем и стреляем в голову очередь. Контролер убит. Осторожно обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест &amp;quot;Встретиться с Проводником&amp;quot;. Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Берем квест у Сахарова &amp;quot;Костюм Призрака&amp;quot;. Сдаем костюм, получаем костюм эколога – он лучше всех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест &amp;quot;Отключить выжигатель&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Бежим в НИИ Агропром, снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест &amp;quot;Найти дешифратор в Припяти&amp;quot;. Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест &amp;quot;Отключить выжигатель&amp;quot; засчитан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. С группой &amp;quot;Долга&amp;quot; пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест &amp;quot;Открыть зашифрованную дверь&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание &amp;quot;добраться до Саркофага&amp;quot;. За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту – ложные концовки. В Саркофаг к &amp;quot;Монолиту исполнитель желаний&amp;quot; не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Раскодируем дверь, заходим в локацию &amp;quot;Управление монолитом&amp;quot;. Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся – истинная концовка. К осознанию присоединиться отказываемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые квесты можно не выполнять. Нарушение последовательностей некоторых квестов может вызывать баги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 18:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФотоПриколы</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Оу !!! Политическая ностальгия ))) До сих пор хочу пожать руку аФтАру )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 18:05:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФотоПриколы</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну-с , дорогие лицеисты ... &lt;br /&gt;Давайте поорём с вас вместе&amp;#160; &amp;#160;:D &lt;br /&gt;(не воспринимайте всерьёз) ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 17:35:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение того , куда котится этот FUCKing мир ...</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Нефор правит миром , а президент сартиром )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 17:13:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сатанизм</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ОСНОВНОЕ :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сатанизм — мировоззрение и официально практикуемая Церковью Сатаны философия и религия, положения которой были сформулированы в 1960-е годы Антоном Шандором ЛаВеем, автором «Сатанинской библии» и основателем Церкви Сатаны. Сатанизм как «новый тип религии» (ЛаВей) представляет собой современное движение, насчитывающее несколько тысяч последователей по всему миру. &lt;br /&gt;Сатана в сатанизме воспринимается как позитивный символ мировоззрения — символ свободы, саморазвития и эгоизма (так называемого разумного эгоизма). Согласно ЛаВею, «Сатана — это символ, ничего более. Сатана символизирует нашу любовь ко всему земному и отрицание бледного бесплотного образа Христа на кресте» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ИСТОРИЯ : &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современный сатанизм как философия и основанная на ней религия был сформулирован в США в 1960-е годы Антоном Шандором ЛаВеем, собравшим вокруг себя самых разных людей и посвятившим жизнь творчеству и изучению особенностей человеческого поведения. Истоки его лежат в 1950-х, когда ЛаВей основал сообщество, названное им Орденом Трапезоида, которое объединило людей, исследовавших оккультизм и практиковавших совокупность магии (как психодрамы) и гедонистической эгоистической философии ЛаВея. Сам ЛаВей признавал, что на формирование его мировоззрения повлияли произведения Фридриха Ницше, Рагнара Рыжебородого, Николо Макиавелли, Айн Рэнд, Джека Лондона, биографии таких известных личностей, как Василий Захарофф, граф Калиостро и Григорий Распутин. &lt;br /&gt;Позднее, накопив достаточно материала и опыта, Антон ЛаВей пришёл к выводу, что для того, чтобы добиться некоторых изменений в мире, просто ещё одной философии недостаточно, необходимо официальное признание нестандартного мировоззрения как религии, названной им сатанизмом. В 1966 году ЛаВей основывает Церковь Сатаны, а три года спустя, в 1969, публикует «Сатанинскую библию», в которой описываются основы сатанинского мировоззрения. &lt;br /&gt;Вскоре сатанизм приобретает официальный статус и заносится в реестр признанных вооружёнными силами США религий (в связи с запросом на сатанинские похороны морского офицера — члена Церкви Сатаны), проводятся первые сатанинские крещение, свадьбы и похороны, вызвавшие интерес прессы. Осенью 2004 года Британские вооружённые силы официально регистрируют первого сатаниста, тем самым публично признавая статус сатанизма как одной из практикуемых религий в мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ДЕВЯТЬ ОСНОВ САТАНИЗМА :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Сатана олицетворяет потворство вместо воздержания! &lt;br /&gt;2.Сатана олицетворяет жизненное бытие вместо духовных иллюзий! &lt;br /&gt;3.Сатана олицетворяет неосквернённую мудрость вместо лицемерного самообмана! &lt;br /&gt;4.Сатана олицетворяет доброту к тем, кто этого заслуживает, вместо любви, потраченной на льстецов! &lt;br /&gt;5.Сатана олицетворяет месть вместо подставления другой щеки! &lt;br /&gt;6.Сатана олицетворяет ответственность ответственному вместо заботы о психических вампирах! &lt;br /&gt;7.Сатана представляет человека всего лишь ещё одним животным, которое иногда лучше, чаще же намного хуже тех, что ходят на четырёх лапах, которое из-за своего «превосходного развития духовности и интеллекта» стало самым порочным животным из всех! &lt;br /&gt;8.Сатана представляет все так называемые грехи, если они несут физическое, умственное или эмоциональное удовлетворение! &lt;br /&gt;9.Сатана был для Церкви самым лучшим другом, потому что все прошедшие годы Он поддерживал ее бизнес! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;11 САТАНИНСКИХ ПРАВИЛ ЗЕМЛИ :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Не высказывай свое мнение и не давай совет, если тебя не спрашивали. &lt;br /&gt;2.Не рассказывай другим о своих неприятностях, если не уверен, что тебя хотят выслушать. &lt;br /&gt;3.Находясь в чужом логове, оказывай хозяину уважение или больше там не появляйся. &lt;br /&gt;4.Если гость в твоем логове досаждает тебе, расправься с ним жестоко и без милосердия. &lt;br /&gt;5.Не делай сексуальных авансов, не получив приглашающий сигнал. &lt;br /&gt;6.Не бери то, что тебе не принадлежит, если только это не бремя для другого человека, и он стенает, желая от него избавиться. &lt;br /&gt;7.Подтверждай силу магии, если ты с успехом использовал ее для исполнения своих желаний. Если ты отрицаешь силу магии, применив ее успешно, ты лишишься всего достигнутого. &lt;br /&gt;8.Не жалуйся на то, что тебя не касается. &lt;br /&gt;9.Не вреди маленьким детям. &lt;br /&gt;10.Не убивай животных не-человеческой породы, если только ты не атакован или нуждаешься в еде. &lt;br /&gt;11.Не беспокой никого, прогуливаясь по открытой местности. Если кто-то беспокоит тебя, попроси его прекратить это делать. Если он не останавливается, уничтожь его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ДЕВЯТЬ САТАНИНСКИХ ГРЕХОВ :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Глупость (тяжелейший грех в сатанизме). &lt;br /&gt;2.Претенциозность. &lt;br /&gt;3.Солипсизм. &lt;br /&gt;4.Самообман. &lt;br /&gt;5.Стадный конформизм. &lt;br /&gt;6.Отсутствие широты взглядов. &lt;br /&gt;7.Незнание опыта поколений. &lt;br /&gt;8.Контрпродуктивная гордыня. &lt;br /&gt;9.Отсутствие чувства эстетичного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;СПЕКУЛЯЦИЯ ВОКРУГ САТАНИЗМА :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие СМИ и христианские организации продолжают распространять некорректную информацию относительно сатанизма, представляя его, в основном, в виде «культа зла» с «поклонением дьяволу» и «убийством некрещёных младенцев». Данные о подобных преступлениях зачастую непроверяемы, а следовательно, могут быть ложны или, по крайней мере, сильно искажены. Вандализм кладбищ, ритуальные убийства людей, похищения младенцев и т. п. не являются элементом практики сатанизма и не имеют к нему никакого отношения. Более того, Церковь Сатаны настаивает на легальной активности всех своих членов и незамедлительно лишает членства тех, кто замечен в совершении преступной деятельности. &lt;br /&gt;В 1980-е годы на сатанистов и Церковь Сатаны обрушилась лавина критики со стороны, главным образом, телеевангелистов, утверждавших, что в США существует разветвлённая сеть сатанистов, численностью до нескольких миллионов, ведущих нелегальную деятельность (убийства, изнасилования, похищения и т. п.) и проникших в различные госструктуры. Данный феномен получил название «Сатанинская паника». Расследование ФБР показало ложность подобных обвинений. Несмотря на это, некоторые «жёлтые» издания, в том числе и в России, продолжают распространять дезинформацию, намеренно либо ненамеренно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПСЕВДОСАТАНИЗМ :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторое число молодых людей, увлекающихся тяжёлой рок-музыкой (обычно металлом), могут говорить о своём интересе к сатанизму. Однако они обычно ограничиваются внешней атрибутикой, а впоследствии интересы у таких индивидуумов часто резко меняются. Данное явление получило название «псевдосатанизм».[12] &lt;br /&gt;Среди людей, не относящихся к сатанистам, но часто путаемых с ними, встречаются и социально опасные элементы, либо страдающие Психическими расстройствами, навязчивыми и маниакальными состояниями, либо попросту без глубокой причины совершающие противоправные действия, либо поклоняющиеся Дьяволу. К сатанизму как мировоззрению данные люди не имеют никакого действительного отношения.[13][14][15] &lt;br /&gt;В интернете сатанизм является распространённым объектом спекуляций среди псевдосатанистов (то есть тех, чья «сатанистская» и «оккультная» деятельность не выходит за пределы виртуального пространства интернета). &lt;br /&gt;В частности, такое распространено среди кащенитов, однако, помимо интернет-деятельности, у них это отражено и в музыке (группы «Аццкая Сотона» и «Cradle of Kaschenko»). &lt;br /&gt;Не менее популярна тема имитации сатанизма и на различных блогах, форумах и прочих ресурсах, однако там она никакого реального продолжения не имеет так же.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 17:00:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ёпт !!! Опять фонарный столб !!!!!!!</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Настён , буду воспринимать это как просьбу создать категорию или форум про субкультуры - там всё напечатаю ... мне ж скопировать с блокнотов нетрудно )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 16:51:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>То , что нашли в интернете ...</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Как развлечь себя в лифте&amp;#160; ... Это один из самых частозадаваемых вопросов ... а так же мой любимый прикол ))) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Расскажите пассажирам, как вы однажды застряли в лифте и просидели там&lt;br /&gt;12 часов, пока не подоспела помощь.&lt;br /&gt;2. Обхватите голову руками и воскликните: &amp;quot;Да заткнитесь вы все, идиоты!&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Просвистите гимн Советского Союза.&lt;br /&gt;4. Приоткройте вашу сумку и, украдкой туда заглянув, спросите:&lt;br /&gt;&amp;quot;Ну как, хватает воздуха?&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Стойте молча и не шевелясь, отвернувшись лицом в угол, и не выходите.&lt;br /&gt;6. Приветствуйте каждого входящего в лифт дружеским рукопожатием и просите&lt;br /&gt;называть вас адмиралом.&lt;br /&gt;7. Когда в кабине лифта наберется по меньшей мере 8 человек,&lt;br /&gt;прикрывая рот&lt;br /&gt;руками, сгибаясь и хватаясь за других, закричите: &amp;quot;Только не сейчас,&lt;br /&gt;опять, блин... всегда рвет в лифте!&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Время от времени мяучьте.&lt;br /&gt;9. Предложите 10 долларов тому, кто засунет и вынет лампочку изо рта.&lt;br /&gt;10. Сучите ногами и приговаривайте: &amp;quot;Скорей, скорей, скорей.&amp;quot;&lt;br /&gt;Затем огорченно&lt;br /&gt;вздохните и скажите: &amp;quot;Поздно!&amp;quot;&lt;br /&gt;11. Покажите всем свою болячку и спросите: &amp;quot;Как вы думаете, это заразно?&amp;quot;&lt;br /&gt;12. Положите себе в карман что-нибудь увесистое (по типу пистолета) и&lt;br /&gt;периодически по нему похлопывайте.&lt;br /&gt;13. Войдите с каким-нибудь контейнером с надписью &amp;quot;Человеческий&lt;br /&gt;орган - голова&amp;quot;.&lt;br /&gt;14. Пристально уставьтесь на какого-нибудь пассажира, затем скажите:&lt;br /&gt;&amp;quot;А, вы один из НИХ!&amp;quot; и демонстративно перейдите в дальний угол лифта.&lt;br /&gt;15. Отрыгнув, скажите: &amp;quot;мммм... вкусно!&amp;quot;&lt;br /&gt;16. Когда станет тихо, оглядитесь кругом и спросите: &amp;quot;Это не&lt;br /&gt;ваш пейджер?&amp;quot;&lt;br /&gt;17. Прослушивайте стены лифта при помощи стетоскопа.&lt;br /&gt;18. Hарисуйте небольшой квадрат на полу и скажите, что это ваше место.&lt;br /&gt;19. Объявите всем демоническим голосом: &amp;quot;Я должен вселиться в&lt;br /&gt;более подходящее тело.&amp;quot;&lt;br /&gt;20. Рассматривайте других пассажиров в бинокль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 21:27:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МногА дел ...</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня нет хобби ... По крайней мере на данный момент&amp;#160; :D &lt;br /&gt;Но я проголосовала за &amp;quot; Ищу чем можно АПстену гАлАвой аФтора этого бреда ... &amp;quot; &lt;br /&gt; :cool: Опрос прикольный - мне понравился&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sweet_Julia)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 19:24:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Научу , сделаю по заказу , найду ...</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищем ключи от танка , форточки от подводных лодок и т.д. и т.п.&amp;#160; :D &lt;br /&gt;Название говорит само за себя )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 14:17:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Купля-Продажа</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В отличие от бартера тут нет никаких обменов , тут рулЯт деньги )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 14:13:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бартерный обмен</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Договариваемся об обмене... Это может быть что угодно ! Меняемся дисками , книгами , плакатами ... без разницы !!! Просто кто-то ищет , а кто-то отдаёт , а точнее меняет ... Вот что такое бартер )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 00:46:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про смерть )</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы представляете её ? Может высокой старухой с косой ... или премьер-министром ... А может красивой девушкой в белом одеянии ? ... Или всё же маленьким огоньком в конце туннеля ? ... Ёпт !!! Поезд !!!!!!! О_о ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 00:38:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УМАТные картинки )</title>
			<link>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Короче , пиплы ...&amp;#160; :D Давайте - выкладывайте картинки с приколами и т.д. и т.п. ... Только если хоть один урод выложит картинку порнографического содердания - всё !!! Будет ОНО выдворено за границы нашего города !!!!!!!! И слушать ничего не буду !!! :canthearyou:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~White_Crow~)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 23:20:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://babruiskcity.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
